Negociação.
O sistema de negociação é um mecânico de jogabilidade que permite aos jogadores trocar esmeraldas por itens (e vice-versa) com os aldeões.
O clique com o botão direito do mouse sobre um aldeão abrirá uma GUI permitindo que um jogador troque com o aldeão. Os aldeões farão ofertas baseadas em sua profissão e carreira, e só farão negócios com base em quais ofertas estão fazendo. Diferentes ofertas podem ser visualizadas pressionando os botões esquerdo e direito ao lado da oferta exibida atualmente. Todas as ofertas envolvem esmeralda como uma moeda e algum item relevante para a carreira do aldeão. O comércio permite a aquisição de itens incomuns. É também o único método legítimo de adquirir garrafas o 'encantadoras no modo Survival.
Carreiras diferentes são atribuídas a cada aldeão e são visíveis na GUI de negociação. Por exemplo, os moradores marrons podem ser pescadores ou pescadores; Os ferreiros podem ser armadores ou armadilhas de armas; etc. Todos os aldeões geram o nível 1 de sua carreira, que variam de 2-4 negociações destravadas iniciais (ou seja, todos os pastores gerarão apenas duas opções, comprando lã e vendendo tesouras). Cada nível consiste em um conjunto definido de ofertas comerciais, e os níveis são os mesmos para qualquer carreira determinada (veja o gráfico abaixo). Eles podem desbloquear novos níveis quando uma oferta existente é comercializada. Observe que a GUI de negociação deve ser fechada antes de um aldeão desbloquear uma nova camada. Quando o fizerem, receberão Regeneração I e ficará cercado de partículas roxas e verdes por alguns segundos. Cada carreira tem uma seqüência fixa de camadas, e só desbloqueará um número finito de ofertas.
Os aldeões vão desativar uma oferta se a oferta for usada algumas vezes. A chance de desativação de uma oferta é aleatória, mas uma oferta deve ser usada pelo menos 2 vezes antes de ser elegível para desativação. Depois que uma oferta foi usada 12 vezes, é garantido que ele esteja desativado. Negociar uma oferta diferente pode ativar uma oferta novamente. Quando uma oferta está desativada, um X vermelho aparecerá na interface de negociação e tem o mesmo efeito de partículas que uma oferta a ser criada.
É garantida uma oferta para reativar as opções disponíveis (e desbloquear uma camada, se ainda não tiverem sido desbloqueadas) a primeira vez que ela é comercializada. Nos negócios subseqüentes, ele terá apenas 20% de chances de fazê-lo, por comércio. Por exemplo, se um aldeão agricultor tiver um comércio que seja 8 abóboras para 1 esmeralda e uma pilha de 64 abóboras seja trocada, isso contará como 8 tentativas com cada tentativa com 20% de chance de reativar os negócios do aldeão.
Os aldeões distinguirão entre valores de danos, por isso diferentes cores de lã não podem substituir a lã branca, o carvão não pode ser trocado em lugar de carvão, e ferramentas danificadas não podem ser trocadas em lugar de ferramentas totalmente reparadas. Os dados NBT, no entanto, são ignorados, de modo que o conteúdo de um livro escrito não importa.
Na edição Java, todos os negócios recompensam o jogador com 3-6 experiência, ou 8-11, se o aldeão estiver em um estado onde ele está disposto a se reproduzir. Isso também é verdade nas edições de Bedrock, exceto que certas trades não recompensam nenhuma experiência: os negócios de primeira linha de um Fazendeiro, o comércio de carne de um clérigo, o comércio de carne de porco de um açougueiro ou o comércio de cordas de um Fletcher.
A lista completa de carreiras e níveis está abaixo:
Brown Robed Villager.
16 ofertas contendo cada cor de lã. [nota 2]
Aldeão de peixe branco.
Ocean Explorer Map [nota 5]
Woodland Explorer Map [nota 5]
Aldeão ropado.
Garrafa o 'Enchanting.
Aldeão de avental preto.
White Apron Villager.
Os aldeões genéricos de "Nitwit" com túnica verde não possuem trocas.
↑ abcdefghi Ao criar uma oferta de encantamento, o jogo usa um nível de encantamento aleatório de 5 a 19. Para obter uma listagem de quais encantamentos aparecerão nesses níveis, consulte Mecânica de encantamento. ↑ Um aldeão dado carrega o mesmo número de esmeraldas para cada cor. ↑ abc O livro só terá um encantamento. O encantamento é escolhido aleatoriamente, com a mesma chance de qualquer tipo de encantamento ocorrer e chance igual para obter qualquer nível, então os encantamentos de nível superior são tão propensos a obter encantamentos de baixa nivel. O preço nas esmeraldas depende do nível de encantamento e do status de "tesouro". Os valores possíveis são 5 - 19 esmeraldas para Lvl I, 8 - 32 para Lvl II, 11 - 45 para Lvl III, 14 - 58 para Lvl IV e 17 - 71 para Lvl V. Para encantamentos "tesouros", o preço é duplicado . Note-se que o custo é limitado a 64, o que significa que, por exemplo, os livros Lvl V variam verdadeiramente de 17 a 64 esmeraldas e os custos na extremidade superior da gama são mais comuns. ↑ ab Librarians oferecem o comércio de livros encantados três vezes diferentes. ↑ ab Este comércio não pode ser desbloqueado enquanto estiver em um mundo Superflat que não inclui a estrutura como parte de sua predefinição. Não pode ser desbloqueado se o aldeão estiver no Nether ou no End. O comércio pode ser desbloqueado, no entanto, enquanto em um mundo com 'Generate Stuctures' configurado para 'OFF', e também em um mundo personalizado com a estrutura específica alternada para 'Não'.
As questões relacionadas com "Negociação", "Negociações" ou "Comércio" são mantidas no rastreador de problemas. Informe problemas lá.
Clicar com o botão direito do mouse sobre um aldeão faz uma pausa no caminho do aldeão. Se um Aldeão tiver dano durante a negociação, a GUI de negociação fechará. Você não pode negociar com os aldeões do bebê. Em Bedrock Edition, enquanto dentro da GUI comercial irá desencadear uma esmeralda para aparecer acima da cabeça do aldeão.
A primeira imagem do sistema comercial lançado pela Jeb. O item de moeda (mais tarde atualizado para a esmeralda) pode ser visto no inventário.
Outra imagem lançada anteriormente por Jeb mostra aldeões separados. [2]
Uma imagem editada da GUI de negociação com todos os itens removidos.
O sacerdote oferece ao jogador para encantar (Bane of Artrópodes I) sua espada de ferro para duas esmeraldas.
Uma versão aprimorada da captura de tela de Jeb mostrando a textura de minério original com mais clareza.
Um aldeão que oferece comércio dois blocos de Glowstone para uma esmeralda.
Um gráfico com 55 ofertas observadas de cada tipo de aldeão. Este não é um gráfico abrangente, mas pode dar uma idéia de quão comuns ou raras são algumas das ofertas.
Uma oferta de fechamento de aldeões.
Um aldeão com sua única oferta bloqueada.
Um aldeão que vende uma Feather Falling IV Enchanted Book for 43 Emeralds.
Um aldeão que vende um Efficiency III, Unbreaking III e Silk Touch I Pickaxe para uma picareta de ferro e 4 esmeraldas.
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E é muito simples fazer algo como negociar, basta saber como o sistema faz com que as entidades tenham GUI's. 2 pensamentos sobre "Como fazer um sistema de comércio de aldeões"
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Minecraft Vending Machine (que você tem que pagar para obter coisas)
Introdução: Minecraft Vending Machine (que você precisa pagar para obter coisas)
Eu queria fazer uma máquina de venda automática que você tinha que pagar para obter o que deseja. Então, com a ajuda de meu irmão, fiz isso. Pressione o botão, nada acontece. Mas se você colocar seu pagamento e apertar o botão. O que você quer sai. Eu fiz isso na versão xbox 360. Espero que goste.
Passo 1: o que você precisa.
O que você precisa é.
1 Redstone Torch.
1 Redstone Comparator.
1 repetidor Redstone.
9 Tapete (opcional apenas para aparência)
3 Do que você deseja que sua máquina dê (opcional)
3 quadros de itens (opcional)
284 Blocos (da sua escolha escolhi Quarts)
Primeiro empilhe 5 blocos e quebre tudo, mas o topo. Em seguida, faça uma plataforma como você vê na figura 2.
Agora, coloque o seu dispensador no meio da fileira do meio. Coloque um bloco cobrindo a frente.
Debaixo do último bloco que você colocou, coloque um conta-gotas voltado para a parte de trás. Em seguida, coloque uma tremonha voltada para baixo em 1 bloco abaixo, mas na frente do conta-gotas. Em seguida, cubra-o.
Debaixo do depósito de largura, mais 2 abanadas apontarem para a frente. Em seguida, outro funil no final da fileira apontando para baixo. E sob ele coloque um baú com um bloco debaixo dele.
Agora, esta parte que eu realmente não posso explicar, apenas veja as fotos para obter ajuda.
Passo 7: Redstone!
Então, no último passo, você fez uma pequena plataforma que levará ao chão agora vamos colocar Redstone sobre isso. Vá para o topo e coloque Redstone conectando com o dispensador a escada abaixo. Em seguida, coloque o comparador ao lado da parte de trás de um dos funis. e coloque um repetidor na frente dele. Em seguida, guie seu redstone em torno dele e descer no chão. E guie-o até o bloco sob o comparador. O lugar é uma tocha redstone do outro lado do bloco. Agora, sua maior parte.
Agora, faça um pequeno espaço ao redor do conta-gotas. e coloque carpetes no chão para encobrir o funil. O lugar é um sinal sobre a parte de trás do conta-gotas que diz o que pagar. E construir como um pequeno prédio ao redor do Redstone.
Agora, coloque um botão no lado esquerdo do conta-gotas. Agora, este próximo passo é opcional, então coloque suas escadas e blocos ao lado deles. agora, se você deseja colocar os quadros do item onde deseja e colocar as coisas que deseja na máquina de venda automática. E se você quiser, pode colocar tapetes no lado da escada. Agora vá para o lado do edifício e quebre 2 quarteirões para entrar na costa, você não quebra nenhuma pedra vermelha. Vá para dentro e coloque escadas na parede interna para levantar-se, então, suba e coloque o que quiser, dê no dispensador para a máquina de venda automática.
Passo 10: Tudo pronto.
Como funciona, você coloca o que você vai pagar no conta-gotas e pressionará o botão e aparecerá um bolo ou qualquer outra coisa que você colocar na sua máquina de venda automática. Agora está pronto, espero que tenha gostado desta instrução e não se esqueça de votar.
Eu gosto dessa compilação! Mas eu tenho dúvidas sobre o passo seis. Eu realmente preciso de mais uma explicação, não consigo descobrir o que eu deveria fazer lá.
não podem simplesmente roubar o bolo ou o que quer que você esteja vendendo do conta-gotas.
Gostaria de notar que criei uma construção semelhante a esta, com muito menos redstone.
Isso é legal para você. Gostaria de notar que você não fez exatamente uma instrução sobre isso, então talvez você deva ser tão bom.
No passo seis, as imagens menores que eu não consigo ver como elas parecem.
Você pode consertar isso por favor?
Hmm, para onde vai o "bolo"? não aparecerá. Sua criação é muito agradável!
Eu construo a máquina e funciona.
Então, idk como encontrar um funil ou redstone em anos.
O minecraft que tenho, ele tem abas na parte superior e inferior e você pode procurar coisas.
Onde você encontra o conta-gotas e algumas coisas do redstone no inventário? Eu quero fazer isto!
Eu estou na edição xbox, então está sob Redstone e Transportation (se você não encontrá-lo lá, você precisa atualizar seu minecraft) Feliz que você quer fazer se você me mostrar uma imagem :)
Eu atualizei e agora eu encontrei. Agora, estou apenas confuso. :) Outra pergunta. Eu vi muitos dos seus outros instrutores, e parece que você tem uma pele personalizada. É e como você projeta capas personalizadas?
Eu não sou costume. É de um pacote skin skin 6.
Ok, obrigado. Eu estava curioso sobre isso.
Feito e meu irmão fez essa idéia :)
Legal, tenho que tentar isso.
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